Skip to jobs
Unlisted
All jobs

SKELAR · Product

Game Designer

Where
KyivHybrid
Experience
Not stated
Pay
Not stated
Posted
Already listed when Unlisted started watching this board (6 Oct 2026)
Apply on AshbyOpens the employer's own posting

Checking Ashby for this posting…

Що варто знати про SKELAR? Це венчур-білдер — іншими словами, компанія, яка будує компанії. З нами фаундери створюють consumer-бізнеси, які стають лідерами на глобальних ринках EdTech, Mental health, Petcare, FashionTech та інших.

Скеларівці будують tech-продукти, які здобувають відзнаки від Product Hunt, The Webby Awards та отримують тисячі позитивних відгуків на TrustPilot. Загалом tech-продуктами наших бізнесів користуються 10+ млн людей у світі. Усе завдяки сильним командам, бо наші спеціалісти — це ключова цінність SKELAR.

Для професійної реалізації ми створили середовище з експертизою та необмеженими можливостями — і шукаємо тих, хто прагне викликів.

Зараз ми в пошуку Game Designer.

Ти станеш першим геймдизайнером у нашій платформі для тренування пам'яті, уваги й концентрації — і вибудуєш ігровий напрям продукту: доопрацюєш наявні ігри та створиш нові, які захочеться проходити знову й знову.

Які виклики тебе чекають:

— Проєктувати нові ігрові механіки й рівні разом із продакт-менеджером і розробкою, щоб підвищувати залученість і утримання користувачів;

— Аналізувати метрики наявних ігор (судоку, ігри на швидкість реакції, арифметичні задачі та інші) і покращувати або переробляти в них механіки;

— Проєктувати прогресію, складність і баланс рівнів, щоб користувач довше лишався в продукті й не кидав на складних етапах;

— Створювати нові ігри в жанрах головоломок, ігор на пам'ять, логічних задач, ребусів і загадок;

— Писати геймдизайн-документацію та специфікації механік для розробки й арту, щоб фічі йшли в роботу без зайвих уточнень;

— Запускати A/B-тести нових і змінених механік разом з аналітиком і за результатами вирішувати, що масштабувати;

— Досліджувати ігри конкурентів і ринкові тренди, щоб приносити в продукт перевірені механіки;

— Проєктувати онбординг і перші сесії користувача в іграх, щоб підвищувати ранню конверсію й утримання.

Що для нас важливо:

— Маєш 2+ роки комерційного досвіду геймдизайнера;

— Проєктував(ла) прогресію та криву складності в грі, що вже в релізі, і можеш показати на прикладі, як будував(ла) її і що змінилось у метриках;

— Маєш досвід покращення наявних механік на основі даних: утримання, тривалість сесії, точки, де користувачі кидають рівень, — включно з A/B-тестами;

— Запустив(ла) з нуля щонайменше одну гру чи ігровий режим: пройшов(ла) шлях концепту, розробки й релізу, і це видно в портфоліо.

Однозначно буде плюсом:

— Досвід у мобільних casual- або puzzle-іграх;

— Досвід у brain-training чи освітніх іграх;

— Вміння самостійно зібрати прототип механіки в Unity або Figma;

— Розуміння монетизації через підписку;

— Досвід роботи з анімаціями та VFX;

— Досвід самостійного ведення зони, гри чи механіки без старшого геймдизайнера над собою.

Чому ця роль крута:

— Ти будеш першим геймдизайнером у продукті: це твоя зона, яку ти повністю вибудовуєш і наповнюєш;

— Ти створюватимеш ігри, які вражають користувача, приносять задоволення й спонукають повертатися в продукт;

— Твій вплив видно одразу: рішення по механіках напряму позначаються на утриманні, а результат ти бачиш у метриках і A/B-тестах;

— Є зрозумілий шлях росту: вибудувавши ігровий напрям, ти ростеш разом із ним до Senior.

У SKELAR ми побудували середовище для професійної самореалізації:

Більше розповімо на нашій зустрічі-знайомстві.

Запрошуємо будувати the next big everything у SKELAR разом!